Wolf4SDL er en Wolfenstein 3D-port ved hjælp Simple DirectMedia Layer (SDL).
Wolf4SDL er et open-source-port i id Softwares klassiske first-person shooter Wolfenstein 3D til korset-plattform multimediebibliotek Simple DirectMedia Layer (SDL). Den er beregnet til at holde den oprindelige følelse, samtidig med at en række forbedringer:
In- Cross-Plattform:
-Linux
-BSD Varianter
-Windows 98, ME, 2000, XP, Vista (32 og 64 bit)
-KallistiOS (Anvendes til Dreamcast)
Eneste lille endian platforme som x86, ARM og SH-4 er understøttet endnu.
In- AdLib lyde og musik (inkluderer OPL2 emulator fra MAME).
In- Multikanal digitaliserede lyde.
In- højere opløsninger Screen (multipla af 320x200 eller 320x240).
In- også fuldt spilbare med kun et spil controller.
In- indeholder flere valgfrie forbedringer for mod udvikling.
Følgende versioner af Wolfenstein 3D datafiler i øjeblikket understøttes af kildekoden:
In- Wolfenstein 3D v1.0, v1.1, v1.2, v1.4 shareware
In- Wolfenstein 3D v1.1, v1.4 fuld Apogee
In- Wolfenstein 3D v1.4 fuld GT / ID / Activision
In- Spear of Destiny demo, fuld, og mission diske
Hvad er nyt i denne udgivelse:
- Tilføjet understøttelse af. SD1 SOD spil filer som leveres af Steam ved at ændre --mission parameter lidt
- Tilføjet --windowed-mus parameter for at starte vinduestilstand med greb mus
- Regn og sne hastighed fix
- Gulv / loft fix
- Fast måne ud af skærmen bug
- Regn / sne utætte lofter fix
- Per-user-konfiguration / savegame mapper (~ / .wolf4sdl) på Linux lignende systemer som standard
- Tilføjet --configdir parameter
- Brug SDL_DOUBLEBUF for Vsync at undgå eller i det mindste reducere flimmer
- Fjernede resterne af billedhastigheden tælleren på skærmen, når deaktiveret
- Du må ikke holde op spil, når du bruger TAB + E med --tedlevel
- Tilføjet --extravbls parameter
- Ændret standard for & quot; ekstra VBLs & quot; 1-0
- Fast manglende umask parameter for åben med O_CREAT
- Fast støtte til 1,0 shareware datafiler
- Fast xtile og ytile ikke er gyldigt i HitHorizWall og HitVertWall hhv. Det gav problemer med nogle tutorials.
- Fjernet ubrugt HitHorizPWall og HitVertPWall.
Hvad er nyt i version 1.6:
- Demos er fuldt arbejder nu (i det mindste for 1,4 Activision og Spear of Destiny-versioner)
- Fjernet sidste travl ventetid (som førte til meget ustabile framerates på BSD'er)
- Fizzle fade virker nu for opløsninger op til 8191x4095 (der burde være nok for de kommende år)
Krav :
- originale spil datafiler
- SDL
- SDL_mixer
Kommentarer ikke fundet