Worms 3D udvider de strategiske muligheder i tidligere Worms spil i nogle fascinerende nye retninger. Tænk grotter, klipper, tunneling, roping, flere tilfældige niveauer og realistisk landskab deformation.
Og hvad de ikke har gjort, er rod op spillet. Som Team 17 forklare det, at problemet med at flytte spillet i tre dimensioner var en af den teknologi, der giver dem mulighed for at gøre et godt stykke arbejde med tilfældigt generere og ødelægge landskabet. Det var ikke før de var sikre på, at den teknologi, de havde udviklet tilladt for både ægte 3D-landskab deformation samt den trofaste oversættelse af de etablerede Worms visuel stil, at de var parat til at gøre 3D-ting.
Spørgsmål i ugen - Worms 3D- ledorme eller nematoder
Krav :?
Kommentarer ikke fundet