Historien om en Lost Sky er en strategi RPG i stil med Fire Emblem / Final Fantasy Tactics baseret på Touhou serien
Hvad er nyt i denne udgivelse:.
- Vi har et helt nyt kapitel, som vores helte gå videre til Youkai Mountain at støde på Tengu, mens du afværger ordningerne i Kodama Lords. Den er udstyret med nyt terræn at navigere og tilbagelevering af nogle velkendte figurer. Vi har også en række nye portrætter, kort sprites, fjende kamp sprites, og stykker af musik. Vi har også gjort en indsats for at genskabe balancen og justere nogle af de tegn, selv om det er en løbende proces.
Hvad er nyt i version 0.6.1:
- Dette er en mindre funktioner frigivelse og opdatering, men vi har gjort store fremskridt i de seneste måneder. Den største tilføjelse til dette projekt er to nye niveauer komponere den første af de sidemissioner. Det er centreret omkring Alice Margatroid, og du vil være i stand til at ansætte hende som en spilbar figur i kapitel 2. Vi har tilføjet en større vifte af magi samt og lydeffekter til spell animationer. AI har også modtaget en større opgradering i form af smartere stifinding. Derudover har dusinvis af fejl rettet i den nye version i de seneste måneder. Endelig Jamuko bringer os en ny titel-skærm.
Hvad er nyt i version 0.6.0:
- I de seneste måneder, 0.6.0 har været under konstant udvikling. En stor del af arbejdet har været på spil motor side, tilføje en masse nye funktioner. Efter lange forsinkelser, har vi endelig implementeret et scripting system til stående animationer. Fortryllelsen animationer er nu mere ligesom magi, der anvendes i Touhou spil. Også støttet, er pre-renderet animationssekvenser. Nogle andre funktioner vil være transparent for spillerne. Vi er gået over til at bruge PyGame interne sprite system til det meste af arbejdet på kampkort, der løber mere jævnt, fordi kun dele af skærmen opdateres ad gangen. Den anden bag kulisserne har vi tilføjet en omarbejdelse af missionen format til at støtte mere kraftfuld scripting. Forvent nogle af de fremtidige missioner til at have mere komplekse scripting udstillet. Indhold og gameplay side, har der været nogle store tilføjelser. Chief blandt dem er en støtteordning magi, der tilføjer variation til spillet. Reimu og løb roller er nu mere på linje mod at støtte deres allierede med buffs og debuffs stedet for direkte at angribe. Et par kort sprites er blevet tilføjet (Akyu, Keine, Mokou, Aya og Asa af Nazerine). Er også blevet tilføjet lydeffekter og er i forsøgsstadiet lige nu. Vi vil indføre lydeffekter i hele resten af spillet i den næste udgivelse. Vi håber også at få nye portrætter i den næste udgivelse.
Hvad er nyt i version 0.5.1:
- 0.5.1 er en stor vedligeholdelse og funktion opdatering . Kampen systemet og dets animation systemet er blevet omstruktureret, selv om virkningerne vil være transparent for spilleren (Vi yder support animationer under spell casting). Ny til spillet er en fuldstændig omlægning af skatten indsamlingssystem. Målet med dette er at give spillerne større incitament til at opsøge nye emner. Det pointsystem er blevet fjernet i stedet for at få belønninger fra Kourin gennem tilbagevendende skatte. Nogle af de større balance tweaks er blevet udført på missionerne, herunder det meste en total redesign af CH2ST3. Playtesting fandt, at denne mission ikke var meget sjovt, så vi gjort det nye mål at tage på Miu. En masse af historien i denne mission er også blevet lavet om for at give scenerne mere liv. Additionaly har over et dusin bugs blevet rettet. Så vidt kunsten går, har vi tilføjet en ny sno sprite af vand og vind. Support er også blevet tilføjet til cliff terræn, selvom det ikke er blevet taget i brug endnu.
Hvad er nyt i version 0.4.1:
- 0.4.1 er en stor under kølerhjelmen opdatering til motoren. Der har været en række små mindre rettelser i hele motoren. Der henvises til changelog (changelog.txt) for detaljer. Den største opdatering er en ny AI system, der opfører sig meget mere intelligent end den gamle AI motor. Det er stadig meget en eksperimentel igangværende arbejde. Nogle funktioner, at det nye AI-system har, er, at den forsøger at vælge det bedste mål og destination i hver tur. Støtte til healing enheder gennemføres, men ikke brugt i spillet. Det gamle AI-system lige har set for den nærmeste fjende. Det nye AI-systemet er også i stand til at gå efter Spirit Source Points som påvist i CH2ST1. For så vidt angår nyt indhold går, har nogle mere dialog blevet tilføjet til CH1ST4 -. Videre til landsbyen
Hvad er nyt i version 0.4.0:
- 0.4.0 afslutter det meste af arbejdet for dette projekt til sommer. Vi har haft en rigtig produktiv sommer, og gennem de sidste par måneder, har vi formået at tilføje en masse til gameplayet. I denne version, ser frem til at se Spell Syntese og Item Trading i aktion. Vi har også tilføjet en ny mission fremvisning både en eksperimentel status effekter, og Ånden Source Capture system samt et par historie scene begivenheder. Vi håber du nyder denne udgivelse!
Hvad er nyt i version 0.3.1:
- 0.3.1 er en motor opdatering, hvor vi har tilføjet nogle nye gameplay features. Chief blandt dem er det element handelssystem, der vil blive flettet ind i historien efter kapitel 1 og Trait Learning system, der erstatter have alle starter ud med faste træk. Nogle nye kunst er kommet i, herunder en sno sig kort sprite fra Elcura og en sang til prologen scene fra Damian. Der er ingen nye missioner, der indgår i denne udgivelse, men der har været ændringer til kapitel 1 missioner. Vi håber snart at starte på at udvikle Kapitel 2 missioner i den næste version.
Krav :
- Python
- PyGame
Kommentarer ikke fundet