Oolite

Software screenshot:
Oolite
Software detaljer:
Version: 1.82 Opdateret
Upload dato: 17 Jul 15
Udvikler: Giles Williams
Licens: Gratis
Popularitet: 158

Rating: 3.5/5 (Total Votes: 2)

oolite Projektet er et open source og helt fri plads simulation spil, skrevet til Mac OS X i Objective C ved hjælp af Kakao og OpenGL.
Oolite blev skrevet som en reaktion på tilbagetrækningen af ​​Elite - den nye type spil fra internettet. Men det er inspireret af en uafhængig fortolkning og udvidelse af det originale spil, oprindeligt skabt af Christian Pinder, efterfulgt af Ian Bell og David Braben.
Oolite spillere kan nemt udvide spillet med nye funktioner og funktionalitet, takket være dens modulære og små design. Næsten ethvert aspekt af spillet kan nemt modificeres ved hjælp af gratis og enkle grafik pakker og teksteditorer.
Oolite er en platform-uafhængig spil, understøtter Linux, Mac OS & nbsp; X & nbsp; og Windows-operativsystemer

Hvad er nyt i denne udgivelse:.

< ul>

  • afbalanceres bekæmpe
  • bekæmpe balance i 1.82 er blevet væsentligt omarbejdet for at gøre den tidlige spil en smule lettere for begyndere, mens det stadig tillader masser af udfordringer i den senere spil. AI reaktioner på mange taktikker er blevet gjort mere realistisk - nogle gange nyder dem nogle gange ikke! -. Og missiler og laser ydeevne er blevet finjusteret til at gøre kampe sidste en lidt længere og reducere risikoen for spilleren at blive ødelagt på få sekunder, før de indser faren
  • Grafik og interface opgraderinger
  • Vi har lavet nogle forbedringer på nogle af de grafik og grænseflader, med den vigtigste er den fuldt zoomable og rulle galakse kort, som erstatter de separate kortrækkende og langtrækkende diagrammer. Rute plotte er også blevet forbedret:. Med Advanced Navigational Array, kan du indstille en rute til den anden side af diagrammet, og derefter hoppe langs det et skridt ad gangen uden at skulle re-plot
  • Vi har også lavet forbedringer multi-monitor support, eksplosion grafik og planet teksturer, og indførte en & quot; synsfelt & quot; indstillingen til Spilindstillinger.
  • udvidelsespakke manager nu kan du se yderligere oplysninger om pakker (klik på "I"), filtrere listen på forskellige måder (klik på "f"), eller udtrække en installeret pakke til en OXP i mappen AddOns så du kan nemt se inde i det og tilpasse det yderligere (klik på "x").
  • Nye ekspansion pack muligheder
  • udvidelsespakke forfattere har nu mange flere muligheder til rådighed for dem til redigering af data, der tidligere var hårdt kodet. Som altid, hver oolite udgivelse er mere tilpasselig end sidst - her er nogle af de nye muligheder:
  • Marked og handel udvidelser kan nu definere helt nye trade-varer, med forbedrede funktioner til stationen OXPs at håndtere disse varer. Økonomier kan være helt omskrevet -. Du er ikke længere begrænset til otte økonomier i en enkelt Industri til Agricultural linje
  • GUI-indstillinger, farver og display stilarter kan i vid udstrækning tilpasses gennem en ny plist.
  • Redigering af systemoplysninger er blevet væsentligt udvidet, med mange flere egenskaber åbne for tilpasning - hele vejen op i systemet koordinater - og en forbedret styring og konfliktløsning for disse egenskaber for at gøre det lettere for udvidelser at sameksistere med succes.
  • Flere HUD muligheder, herunder runtime-redigerbare billedfiler ringer.
  • Gennemførelsen af ​​mange kerne udstyrsdele er blevet omskrevet for at give meget mere tilpasning.
  • I bygger OXP Developer, det OXP Verifier har meget mere syntaks kontrol af vigtige filer uden at skulle starte det fulde spil, og forskellige deprecierede praksis vil blive logget til at hjælpe dig med at holde dine OXPs kørende.
  • Som sædvanlig meget mere JS egenskaber og metoder til yderligere fleksibilitet.
  • Alt dette ekstra funktionalitet kan være ekstremt kraftfuld, så vel som at bruge det forsigtigt i den normale oolite univers, er Scenario støtte blevet væsentligt opgraderet til at lade ekspansion forfattere gøre fuld brug af det som deres fantasi tillader det.
  • Expansion packs kan nu begrænses til kun belastning i deres egne scenarier, hvilket betyder at du kan gøre meget større ændringer end før uden at behøve at bekymre sig om kompatibilitet med andre pakker, og gøre ting, som bare ikke ville have fungeret før.
  • Lav en mini-serie af mission OXPs som ikke ville fungere, hvis spilleren kunne bringe deres eget skib og erfaring, eller vandre ud midt-mission at gå og handel for lidt.
  • Angiv spilleren midt i en større krig mellem beføjelser med bestemte forreste linjer, regioner og slag - kan de stadig gøre en levende som en erhvervsdrivende, pirat eller dusørjæger når der er en fuld skala Thargoid invasion på, og hundredvis af systemer er allerede helt faldet til dem.
  • Helt omskrive galakser, skibe, udstyr og regler for at lave din egen nye rumspil med oolite motor.
  • Hvad er nyt i version 1.76 / 1.77.1 Beta:

    • Bug med planetarisk sky display fast
    • Cargo / Passenger kontrakter korrekt rapportere præmie / forskud igen
    • Fix at eskortere scan klasse initialisering
    • Fix for skærmen mission ikke tillader exit når HUD off
    • Fix quaternion konstruktør til at producere identitet quaternion som dokumenteret når indkaldt som ny quaternion ().
    • guiScreenChanged nu brande på overgang, når de lancerer
    • Yaw og hastighed nu også nulstilles, når du starter fra en station
    • Autopilot status reset på døden
    • Regression: HUD n_bars nu arbejder igen
    • Bug med NPC'ere fortsat at låse på døde skibe faste
    • Laser shot positionering fast
    • Bug med åbenbare checks i guiScreenChanged ved lanceringen fast
    • Rimeligt dygtige piloter vil nu huske at kigge hvor de skal hen, når flygter
    • Shields nu også beskytte subentities
    • Edge-case for skader på hovedbanegården fast
    • Keglestub nedslagning over-entusiasme fast
    • Nogle 'spøgelse' skib bugs fast
    • Fix mission skærm nedbrud med numerisk valg taster
    • Fix bug med annullering galaktiske spring ved script
    • Fix fejl i validering til skabelsen station grænseflade
    • Brug korrekte typer i JS Station.market objekt
    • Fix bug med docking med stationer, hvor dock er meget lidt off-aksen
    • Fix kontrakt omdømme beregninger så negativ rep fungerer korrekt
    • Fix uoverensstemmelser med cloaking enhed adfærd
    • Fix beregning af varme skader på subentities
    • Fix opdateringer af energi, laser temp, at alarmtilstand relaterede autopilot
    • Fix for nedbrud, når du trykker op på lange manifest skærm
    • Fix konflikt mellem & quot; pilot & quot; og & quot; unpiloted & quot; shipdata taster
    • Fix udstyr tilstand check i player.replaceShip ()
    • Fix flasher skalering i visuelle effekter
    • Tilføj brændstof scoop ikon til små HUD
    • Lysere musemarkøren cross farve
    • Sort save-game liste alfabetisk
    • Lidt forlænge fristerne for pakketjenester kontrakter for at undgå umulige dem
    • Undgå docking med døde stationer
    • Fix memory leaks.
    • Fjern & quot; performBroadside & quot; AI kommando
    • Fix scanner display bug
    • Skærm rigtige nøgle i "pause" meddelelse
    • Fix rotational_velocity til subentities
    • Fix shipEnergyBecameFull begivenhed til brand som dokumenteret

    Hvad er nyt i version 1.75.2 Beta:

    • Dette er en bugfix opdatering til 1.75.1 , hvilket fører til den næste stabile udgave.

    Hvad er nyt i version 1.75.1 Beta:

    • Dette er en bugfix release fører hen imod den næste stabile version. Projektet er aktivt på udkig efter folk villige til at hjælpe med at opspore eventuelle resterende fejl:. At gøre det, skal du blot downloade spillet og rapportere eventuelle problemer til oolite forum

    Hvad er nyt i version 1.75 Beta:

    • Gameplay:
    • Smartere, mere aggressive NPC'ere - for eksempel, er de nu i stand til at skyde dig, når du snedigt står stadig
    • .
    • Ny mester våben lås nøgle (standard: _) deaktiverer primære og sekundære våben og tårne ​​
    • .
    • Forenklet autopilot kontrol: C (eller key_autopilot) forsøger at autopilot- dock med det nuværende mål station - dit mål, hvis nogen, ellers en station inden for scanner rækkevidde, begunstige hovedbanegården. Shift-C (nu key_autodock stedet for key_autopilot_target) er den samme, bortset fra at det vil hurtigt dock hvis det er tilladt. Shift-D anvendes ikke længere.
    • Ny & quot; primable udstyr & quot; koncept: udstyr kan producere scriptede effekter uden at skulle være et missil. Nye nøgler: Shift-N og Kontrol-Shift-N cykle gennem listen over primable udstyr, og N aktiverer den aktuelt valgte udstyr. (Key config taster:. Key_prime_equipment, key_activate_equipment)
    • Target-følsomme sigtemiddel tilstand er nu mere præcis.
    • Fuel pris afhænger nu af massen af ​​dit skib.
    • Jumping mellem overlappende systemer bruger nu 0,1 LY værd af brændstof.
    • En hyperspace misjump nu tager 3/4 af tiden af ​​en vellykket spring, snarere end den fulde tid. (Det skal være mindst 3/4 for at undgå exploits. Se http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?t=7917 for mere information.)
    • Trumble tilbud & quot; mission & quot; nu gentages efter hensigten, hvis du ved et uheld gik glip af det.
    • undslippe bælg nu tilstræbe den nærmeste venlige stationen / luftfartsselskab.
    • escape pod nøgle / joystick knappen skal nu trykkes to gange hurtigt efter hinanden for at skubbe (undtagen i streng tilstand, eller hvis flugt-pod-aktivering-øjeblikkelig skjulte er indstillet).
    • Comm logmeddelelser nu talt. (Feature anmodning # 4970)
    • Fejlrettelser:
    • & quot; Lollipop blinker & quot; elimineret. (Bug # 17215)
    • Hyperspace nedtælling beskeder ikke gentage sig selv.
    • Du kan ikke længere snige sig ind i kontrakten skærmen gennem bagdøren i sekundære stationer.
    • Sekundære våben nu regnskabsmæssigt korrekt, når de evaluerer dit skib. (Bug # 17450)
    • Løser at joystick konfiguration (Bug # 17482, Bug # 17490)
    • De sædvanlige ubeskrivelige endnu vigtige & quot; mindre tweaks og rettelser & quot;.
    • Diverse:
    • Ny ikon ved syvende.
    • Reduceret hukommelsesforbrug af forskellige specielle effekter og JavaScript objekter. På den anden side, den nye JavaScript-motor bruger mere hukommelse.
    • Mac-specifikke:
    • Dread Sound Bug of Doom er fast. (Bug # 17214)
    • Joystick støtte.
    • Automatisk opdatering støtte (Sparkle).
    • Screen Shots mappen oolite kan nu flyttes fra skrivebordet og oolite vil fortsætte med at bruge det (så længe det ikke er omdøbt eller flyttet til papirkurven).
    • Windows og Linux:
    • På grund af en fejl i GNUstep, kan ældre versioner ikke læse tilgodehavender på mere end 429496729.5 kreditter korrekt. 1,75 skriver gemte spil på en måde, der undgår dette problem (selv når lastet med gamle test udgivelser). Windows-versionen kan også læse større kredit mængder i gamle gemte spil.
    • ændringer Expansion pack udvikling:
    • Nye shipdata.plist taster: - allows_auto_docking (station kun): hvis sand, er spilleren autopilot docking tilladt. Standard: sandt. - (Kun station) allows_fast_docking: hvis sand, er hurtigt docking tilladt. Standard: falsk, undtagen for hovedbanegården. - Counts_as_kill: Hvis falsk, er skibet ikke tælle som en kill og deltager ikke i q-minen kaskade glad sjov tid, selvom dens scanning klasse og andre egenskaber, ellers ville lade den gøre det. Standard: sandt. - Cloak_automatic (NPC'ere): hvis sand, tilsløring enhed aktiveres, når angriber; ellers skal den aktiveres af et script. Standard: sandt. - Has_patrol_ships (kun station, fuzzy boolean): hvis sand, vil stationen jævne lancere patruljer, hvis det har nogen politiets skibe forankret. Standard: falsk, men ignorerede (behandlet som altid sandt) til hovedbanegården. - Hyperspace_motor (alle skibe, herunder spiller): der kræves for at være i stand til at springe. Standard: sandt. - (Kun station) interstellar_undocking: hvis sand, er docking med stationen i det interstellare rum ikke forårsage stationen til at hoppe til et tilstødende system. Standard: falske. - Weapon_range (tårn subentities): plasma shot rækkevidde. Standard: 6000. - tunnel_corners, tunnel_start_angle og tunnel_aspect_ratio (station kun): Disse erstatter docking_pattern_model. Se http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=128823#p128823 for mere information.
    • Et nyt skib rolle, & quot; brandhærgede & quot ;, bruges til at generere snavs i post-nova-systemer. Standardindstillingerne aske ligne standardindstillingerne asteroider og kampesten, men har meget høj varme afskærmning. Hvis du laver brugerdefinerede asteroider, har du sandsynligvis ønsker at gøre cinder versioner af dem. Hvis du misbruger & quot; asteroide & quot; rolle at sætte tilfældige ting i asteroide felter, du ikke ønsker at gøre en brandhærgede version.
    • Turret weapon_energy nu standard 25.
    • Beacon ikon data nu håndteres på en mere fleksibel måde (http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=128487#p128487; Bug # 17828). Derudover er det så op ved hjælp af skibets fyrtårn kode som en nøgle, i stedet for sin primære rolle.
    • Udstyr:
    • Ny equipment.plist ekstra ordbog taster: - script: bruges til at gennemføre primable udstyr. Udstyr scripts har en foruddefineret egenskab, equipmentKey, og en event handleren, aktiveret (). - Synlig: styrer synlighed på status skærm og værft Reklametekst. Standard:. Sand
    • NPC missiler nu repræsenteret som poster udstyr i stedet for skibe. For effektivitet, anbefales det, at alle NPC missil typer har en equipment.plist indrejse, selv om de ikke er tilgængelige for spilleren. (For eksempel er der nu en EQ_THARGON.) For hjælp til at sætte dette op, aktivere ship.setUp.missiles i logcontrol.plist (eller brug console.setDisplayMessagesInClass (& quot; ship.setUp.missiles & quot ;, sand) i debug konsol ).
    • Andre konfigurationsfiler:
    • Lyde, der er angivet i customsounds.plist nu præinstalleret at undgå indlæsning af forsinkelser. Lyde, der spilles via JavaScript ved at angive et filnavn kan ikke præinstalleret; Hvis du gør dette, og din lyd er ikke særlig sjælden, foreslår jeg gå gennem en customsounds.plist post.
    • Tilfældigvis hjælp customsounds.plist firmaer scripts fungerer nu korrekt.
    • Screen baggrunde og overlejringer kan nu skaleres, der giver mulighed for højere opløsninger. (Bug # 17201) Se http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=127716 for mere information. Derudover kan screenbackgrounds.plist poster være arrays, i hvilket tilfælde et element vælges tilfældigt.
    • Planeter hjælp terning kort teksturer nu roterer omkring forventede polære akse. Planeter ved hjælp af traditionelle teksturer gør ikke, men de aldrig gjorde. (Bug # 17243)
    • Ny HUD dial selector: drawWeaponsOfflineText:.
    • JavaScript:
    • Opgraderet Spidermonkey til blødning kant (1,75 bruger den samme version som FireFox 4.0 beta 11). Dette tilføjer mest ECMAScript 5th Edition funktioner, herunder navnlig streng tilstand, som jeg anbefaler alle OXPers træffe.
    • På den anden side, den gamle Spidermonkey-specifikke & quot; streng tilstand & quot; er som standard deaktiveret, fordi det har nogle falske positiver. Det kan aktiveres via debug konsol ved at indstille console.pedanticMode til sand.
    • Native JSON Bæreren kan være nyttigt til lagring strukturerede data i mission variabler.
    • JavaScript globale og konsol objekter er nu erstattet ved nulstilling spillet, og kan ikke længere bruges til at smugle information på tværs af sessioner.
    • Vector3D og quaternion objekter kan ikke længere sammenlignes ved hjælp == og! =, fordi der ikke længere eksisterer vorten i JavaScript-motor, vi tidligere var at udnytte. Se http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8847 for mere information.
    • Scripts nu stoppet, hvis de kører i mere end et sekund. (Slow oolite funktioner tælles ikke i retning af grænsen. Tanken er ikke at tvinge en frist på dig, men for at dræbe scripts fast i en uendelig løkke. Hvis dit script er bevidst kørt i mere end et sekund, du sandsynligvis have problemer, selv om .) Under læsning og opstart begivenhed, er grænsen to sekunder.
    • Alle oolite-forudsat JavaScript metoder og egenskaber er revideret for konsekvent fejlrapportering og fornuftige håndtering af dårlige værdier. I nogle tilfælde har deres fejlkontrol bliver strengere. I andre, de udføre normale implicitte konverteringer (som om at konvertere en streng med en numerisk værdi til en række) i stedet for at undlade eller at styrte ned. Alle normale parameter fejl skulle nu blevet JavaScript undtagelser; kalde en oolite defineret metode med den forkerte type af denne værdi vil bare standse scriptet, men det er svært at gøre det ved et uheld.
    • oolite har nu mulighed for at skrive en stak spor, når et JavaScript undtagelse går unhandled eller en advarsel er logget. Dette hjælper dig med at finde ud af, hvordan du har nået det punkt, hvor fejlen opstår. Dette er som standard, hvis debug OXP er installeret, fra som standard ellers. Du kan skifte det ved indstilling console.dumpStackForErrors og console.dumpStackForWarnings hvis konsollen er aktiv, eller dump-stack-for-fejl og dump-stack-til-advarsler skjulte indstillinger ellers. Når konsollen er aktiv, kan du også logge en stak spor på ethvert tidspunkt ved hjælp af den særlige opgørelse debugger ;, som ellers ikke vil have nogen effekt.
    • JavaScript globale objekt er nu afsløret som en egenskab i sig selv kaldes globale. global === global.global.
    • Spillerens skib er nu behandlet som ugyldig efter skubbe eller døende.
    • Nogle undtagelser smidt i hændelseshandlere, som blev fejlagtigt undertrykte før, nu rapporteret.
    • Ramme tilbagekald: callback funktioner, der kaldes en gang pr frame, nyttige for kørsel animationer. Se http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8941 for mere information.
    • Scripting fejlrettelser:
    • De prototype kæder til oolite definerede objekter var tidligere indstillet forkert op. Dette er blevet rettet. En virkning af dette er, at ved hjælp af metoder og ejendomme i singleton konstruktører i stedet for deres instanser stoppede med at arbejde. For de mest almindelige tilfælde, System og Spiller der er kompatibilitet Adgangsmetoder der logger advarsel, ligesom vi har gjort for deprecierede metoder i fortiden. Hvis du vil faktisk forstår, hvad der foregår, min bedste stikke til at forklare det er på http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8968.
    • Hvad scripts angår, kan spilleren nu kun dø én gang. (Tidligere shipDied () ville blive kaldt to gange, en gang uden parametre og en gang med.)
    • Når afspilleren er dræbt af en Q-bombe, den damageType parameter til shipDied () er nu & quot; kaskade våben & quot; (ikke & quot; skader & quot energi;).
    • Du kan nu tildele flere Trumbles, til glæde for kunder overalt.
    • & quot; Vis modeller & quot; af skibe og planeter ikke længere dukke op i systemets enhed lister. Du kan få på displayet model for mission skærme med den nye mission.displayModel ejendom. De andre er beregnet til at være utilgængelige.
    • Sound.load () nu håndterer customsounds.plist nøgler ordentligt.
    • Ship exitSystem () / AI performHyperSpaceExit nu arbejde i det interstellare rum.
    • Nye verdensbegivenheder:
    • playerWillSaveGame (saveType) (Feature anmodning # 5095)
    • escapePodSequenceOver () (kaldet umiddelbart før de beslutter, hvordan at redde eller dræbe afspilleren efter brug en flugt pod. Se player.setEscapePodDestination ()).
    • Nyt skib arrangementer:
    • coordinatesForEscortPosition (indeks) (ikke ligefrem en begivenhed, men uanset hvad.)
    • distressMessageReceived (aggressor, afsender)
    • shipTakingDamage (beløb, fromEntity, damageType) (Feature anmodning # 5077)
    • shipKilledOther (mål, damageType) (brande efter målets shipDied (), men før der rent faktisk sprænge).
    • shipWillLaunchFromStation (station) (tidligere begrænset til afspiller).
    • Ændret skib begivenheder:
    • commsMessageReceived () tager nu en anden parameter, den afsendende skibet.
    • New JavaScript egenskaber og metoder:
    • Enhed collisionRadius
    • Entity dumpState () (kun tilgængelig, hvis konsollen er aktiv):. skriver en masse skrammel til log
    • EquipmentInfo canBeDamaged
    • EquipmentInfo canCarryMultiple
    • EquipmentInfo isAvailableToNPCs
    • EquipmentInfo isAvailableToPlayer
    • EquipmentInfo isVisible
    • EquipmentInfo scriptName
    • Global defaultFont (objekt med en metode, measureString ())
    • Global addFrameCallback ()
    • Globale formatCredits ()
    • Global formatInteger ()
    • Global isValidFrameCallback ()
    • Global removeFrameCallback ()
    • Global takeSnapShot ()
    • mission.displayModel: spinding-skib kulisse, hvis man er i brug. (Hvis du indstiller spinModel til falsk i runScreen () parameteren objekt, vil det afholde sig fra at spinde rundt lettere manuel animation.)
    • player.setEscapePodDestination ()
    • player.ship.viewDirection
    • player.ship.weaponsOnline
    • player.ship.removePassenger ()
    • Ship subEntityCapacity
    • Ship restoreSubentities ()
    • Ship scriptedMisjump () (tidligere spiller kun)
    • Station allowsAutoDocking
    • Station allowsFastDocking
    • System countEntitiesWithScanClass ()
    • System scrambledPseudoRandomNumber ()
    • Modified JavaScript egenskaber og metoder:
    • Ship commsMessage () tager nu en valgfri anden parameter, target skibet.
    • Ship equipmentStatus () nu tilbage & quot; EQUIPMENT_UKNOWN & quot; når bestået en udefineret udstyr identifikator, i stedet for at smide en undtagelse.
    • Skibet ejendom roleProbabilities er blevet omdøbt roleWeights.
    • Ny AI kommandoer:
    • enterPlayerWormhole
    • setDesiredRangeForWaypoint
    • setTargetToNearestFriendlyStation
    • thargonCheckMother
    • updateEscortFormation
    • Ny AI beskeder:
    • STATION_LAUNCHED_SHIP
    • Descriptions.plist ændringer (for oversættere):
    • Tilgang: - nummer-gruppe-størrelse - antal-gruppe-tærskel - nummer-decimal-separator - nummer-gruppe-separator - autopilot-station - @ - betyder-ikke-lade-autodocking - autopilot-flere-mål - autopilot-rød-alert - heks-no-motor - heks-user-galaktisk-abort - våben-systemer-online - våben-systemer-offline - udstyr-primed- @ - udstyr-primet-ingen - udstyr-primet-ikke desto tilgængelig - station-docking-clearance-nægtet - initialisering-debug-support - diagrammer-distance-f (kortrækkende-chart-distance-f og langtrækkende-chart-distance-f nu referere dette, det bruges ikke direkte af spillet) - diagrammer-est-rejse-tid-f (kortrækkende-chart-est-rejse-tid-f og langtrækkende-chart-est-rejse-tid-f nu referere dette, det er ikke brugt direkte af spillet) - råvare-markedet - stickmapper-våben-online-toggle - stickmapper snapshot - stickmapper-prime-udstyr - stickmapper-aktivere-udstyr - stickmapper-escape-pod - stickmapper-kappe - stickmapper-scanner-zoom - gameoverscreen-escape-pod - snapshots-mappe-navn - snapshots-mappe-navn-mac - rescue-belønning-for -@@- @ - kreditter - @ - alt - capture-belønning-for -@@- @ - credits- @ -alt - tale-syntese-indkommende-besked - @
    • Slettet / ubrugt: - initialisering-univers - tale-syntese-indkommende-budskab - ikke længere anvendes direkte af spillet, der bruges af tale-syntese-indkommende-Brev- @ så eksisterende lokaliseringer vil (muligvis) arbejde. - Autopilot-kan ikke-dock-med-target - inkluderet stadig, men i øjeblikket ubrugt
    • .
    • Debug konsol:
    • Tidligere konsollen objektet var tilgængelig inde fra konsollen som konsol, og andre steder som debugConsole. Begge er nu globalt, og konsollen er foretrukket.
    • Profilering støtte: ringe: profil for at se, hvor tilbringer sin tid. For mere detaljerede oplysninger, som en flok JavaScript objekter snarere end en tekst dump, bruge this.profileData = console.getProfile (function () {}).
    • Sporing support: ringe: spor at se hierarkiet af funktionskald fra. (Aftegningen skrives til loggen.) Sporing og profilering kan ikke bruges samtidig.
    • Hvis resultatet af et udtryk er en matrix eller almindelig formål, er nu temmelig trykt sin struktur. Du kan også temmelig-udskrive struktur ethvert objekt ved hjælp af: d makro. Jeg foreslår, at få ind for vane at gøre dette til ethvert objekt, du er nysgerrig. : d player.ship er et godt udgangspunkt
    • .
    • Opkaldet () metode er blevet omdøbt callObjC () for at undgå forveksling med standard Function.prototype.call (). Det virker nu på flere objekter - stort set alt undtagen vektorer og quaternions -. Og kan håndtere Objective-C-metoder der returnerer tal, vektorer eller quaternions

    Hvad er nyt i version 1.74.2:

    • Stoppet spiller fra at vælge ugyldig hoppe destination under spring nedtælling .

    • tilladelser
    • Fast docking uoverensstemmelser: alle fjendtlige stationer nu nægter tilladelser docking
    • .
    • Skift til brugerdefinerede visninger nu er tilladt på en ensartet måde.
    • Våben gentagelse sats er nu pr-våben.
    • Aktuelt zoomniveau er nu bevaret, når der skiftes Huds.
    • udstødningsrøgfanen nulstiller nu efter hyperspace hopper / scripted teleporting / auto-docking.
    • Fast overlappende system, forvirring, når du lægger spil og søge efter systemer.
    • Alle automatisk genererede sol hulskeer bør nu være tilstrækkeligt afskærmet.
    • Fast lejlighedsvis & quot; bleget & quot;.-ser planeter på systemet info skærmen
    • Fast forkert afstand viser på den korte rækkevidde diagrammet, når der skiftes tilbage fra den lange rækkevidde diagrammet.
    • Forbedret standard talesyntese stemme (ikke Mac OS X).
    • SystemInfo.systemsInRange () kan nu kaldes på en bestemt SystemInfo objekt, i stedet for altid at anvende til det nuværende system.
    • Ny JavaScript event: shipAttackedOther () (inverse shipBeingAttacked (), kaldet umiddelbart efter shipBeingAttacked ())
    • .
    • Hvis et script fjerner et stykke udstyr i equipmentDamaged () event handleren, nej & quot; udstyr beskadiget & quot; besked genereres.
    • Ship.removeEquipment () arbejder nu på beskadiget udstyr.
    • Fast substitution prioritet for expandDescription () og expandMissionText (), de tilsidesættelser (hvis det findes) nu have forrang alt andet.
    • Ny shipinfo nøgle:. station_roll
    • Faste nogle tilfælde, hvor AIs kunne bryde gruppe håndtering.
    • Shader fejl opdaget i linket fase (generelt problemer med staten deles mellem Isse og fragmentet shader) bliver nu indberettet korrekt.

    Hvad er nyt i version 1.74.1:

    • Scripts kan igen award og tjekke for Trumbles, og standard Trumble mission igen virker. (Begrænsning:.. Scripts kan ikke øge antallet af Trumbles ved at tildele mere Dette vil blive rettet i 1,75)
    • nova mission endnu en gang uddeler passende belønning på et vellykket resultat.
    • Ikke mere & quot; Witchspace motor fejlfunktion & quot; meddelelse ved indsejling en post-nova-systemet.
    • Når forankret på en sekundær station, standard valg på spillet menuskærmen er & quot; Spil Indstillinger & quot; snarere end & quot; Begynd New Game & quot;.
    • Fast irriterende lyd ventetid, når man spiller første lyd under Mac OS X.
    • Fast flere JavaScript-interface fejl, der kan forårsage en defekt script til at standse uden fejlmeddelelse.
    • Justeret grafik indstillinger:. shader tilstand er nu begrænset til Simple til Intel GMA 950 og ATI Radeon R300 GPU familier, og nogle andre tweaks
    • Rettet en væsentlig syntese fejl hvor illumination_modulate_color blev ignoreret, når du bruger emission_and_illumination_map i shader-tilstand (materiale test suite prøvesag 7).
    • Mulig rettelse til tilfældige fryser, når du bruger syntetisk tale i Windows.
    • Forskellige mindre fejlrettelser og tweaks.

    Hvad er nyt i version 1.73.4:.

    • Fast nova mission

    Hvad er nyt i version 1.72:

    • Ny & quot; skib registreringsdatabasen & quot; der håndterer oprettelse af nye skibe mere robust og effektivt.
    • Nyt håndteringsudstyr
    • Spiller skib tårne ​​
    • Joystick support understøtter nu flere akser og knapper
    • AI tweaks og forbedringer
    • Talrige opdateringer og rettelser til JavaScripting

    Lignende software

    Frisk
    Frisk

    3 Jun 15

    Darwinia
    Darwinia

    14 Apr 15

    Andre software developer Giles Williams

    Oolite
    Oolite

    1 Dec 18

    Kommentarer til Oolite

    Kommentarer ikke fundet
    Tilføj kommentar
    Tænd billeder!